Amaru Surf

Jugar juntos

Hay dos formas de surfear un heat contra alguien: por WiFi, cada quien en su celular o tableta, o en una sola pantalla con dos controles. Esta página explica las dos, y cómo manejar los menús con un control.

Multijugador local por WiFi

Celulares y tabletas en la misma red WiFi, surfeando el mismo heat. Se comunican directamente entre sí, sin un servidor ni una conexión a internet de por medio.

La pantalla de la sala como la ve el anfitrión antes de que entre alguien: el título de la sala con el aviso de que espera jugadores, sobre la ola bajo un velo oscuro; a la izquierda la lista con NACHO (anfitrión), la columna de mensajes vacía, ocho frases de chat rápido en tablones de madera, el botón para empezar en gris junto al de cerrar la sala, y arriba a la derecha la dirección de la sala en un tablón para unirse.
La sala. El recuadro de arriba a la derecha es la dirección de respaldo: tócalo para copiarla.

Paso a paso

  1. Asegúrate de que los dos dispositivos estén en la misma red WiFi.
  2. En el dispositivo anfitrión: MULTIJUGADOR → CREAR SALA.
  3. La primera vez, elige un nombre (hasta seis letras). El juego lo recuerda y después se salta este paso.
  4. En el otro dispositivo: MULTIJUGADOR → UNIRSE A UNA SALA. La sala del anfitrión aparece en la lista, con su nombre y qué tan llena está.
  5. Toca la sala. Al anfitrión le aparece un aviso, <NOMBRE> QUIERE ENTRAR, y responde DEJAR ENTRAR o RECHAZAR. Dejar entrar a alguien es un toque deliberado.
  6. El anfitrión presiona EMPEZAR PARTIDA. Corre una cuenta regresiva compartida de 10 segundos en todos los dispositivos a la vez, y luego ya están en la ola.

Cómo funciona la sala

  • Hasta seis personas por sala, contando al anfitrión
  • Surfean dos a la vez. Los demás ven el heat en vivo
  • Si en la sala hay dos personas, juegan al mejor de tres; de tres a seis juegan una eliminación directa, y quien no tiene rival pasa directo
  • Una sala con dos o más personas empieza sola a los 60 segundos si el anfitrión no la empieza. A un anfitrión que está solo nunca lo saca un reloj
  • EMPEZAR PARTIDA no funciona hasta que sean al menos dos
  • El chat rápido son ocho frases fijas: VAMOS, LISTO, UN SEGUNDO, SUERTE, QUE BUENA, REVOLCADA, MI OLA, GG
  • El anfitrión se va con CERRAR SALA, que la cierra para todos; los demás tienen SALIR DE LA SALA

Por qué el iPhone pide permiso de red local. El juego encuentra salas con Bonjour, el nombre que le da Apple a la forma estándar en que los dispositivos se anuncian en una red local. Desde iOS 14, cualquier app que haga esto tiene que pedirte permiso primero, así que verás un aviso una sola vez, la primera vez que abras la pantalla de multijugador. Si lo rechazas, el juego no se rompe. Pierdes la lista automática de salas, y la dirección de respaldo de abajo sigue funcionando. Android usa el mismo protocolo de fondo y no pide permiso.

Cuando la sala no aparece: la dirección de respaldo

Encontrar salas automáticamente no siempre se puede. Un WiFi de invitados que aísla a los clientes, dos dispositivos en VLANs distintas, una red de oficina que bloquea el multicast, un permiso rechazado: cualquiera de estos puede dejar vacía la lista para unirse. Por eso cada sala también publica una dirección sencilla que puedes escribir a mano.

En el dispositivo anfitrión

Mira arriba a la derecha de la pantalla de la sala. Debajo de las palabras ESCRIBE ESTO PARA ENTRAR hay un recuadro con una dirección como esta:

192-168-1-40

Toca el recuadro mismo para copiarla. No hay un botón aparte para copiar. Cambia a COPIADO por un segundo. Ahora mándasela al otro jugador como quieras: por mensaje, en voz alta, escrita en tu mano.

La dirección lleva guiones donde esperarías puntos, porque la fuente pixelada del juego no tiene punto. No hay que escribir el puerto: siempre es el mismo, así que el juego lo pone solo.

En el dispositivo que se une

MULTIJUGADOR → UNIRSE A UNA SALA → ESCRIBIR DIRECCION. Esa opción siempre está ahí, debajo de la lista de salas, haya encontrado algo la lista o no.

Luego marca los dígitos en la cuadrícula, o presiona PEGAR si tienes la dirección copiada. Presiona LISTO para conectarte.

Pegar es muy tolerante. Acepta sin problema 192.168.1.40, 192-168-1-40, una dirección con el puerto pegado al final, o una con espacios y saltos de línea de sobra. Todo eso lo limpia solo.

Si escribiste algo que no es una dirección, el juego dice ESA NO ES UNA DIRECCION y te deja en la pantalla para corregirlo.

La pantalla para unirse a una sala: una lista de tablones de madera con la sala de DUNA (jugando), la de NACHO (2 de 6), la opción de escribir una dirección y la de regresar, con Amaru sobre una tabla de surf a la izquierda.
ESCRIBIR DIRECCION siempre está debajo de la lista.

Dos controles, una pantalla

El modo 2 JUGADORES pone a dos surfistas en un solo dispositivo, compartiendo una ola y un reloj.

Necesita dos controles de juego. Uno de ellos no puede ser el teclado. Hasta que se conecta un segundo control, la opción del menú aparece en gris y dice CONECTA 2 CONTROLES. No desaparece, porque una opción que se esfuma no te enseña nada. Conecta un segundo control y la opción se enciende en ese momento, sin salir de la pantalla.

Un heat de dos surfistas al atardecer: un marcador de puntos para cada jugador arriba de la pantalla, el jugador uno dentro del tubo bajo un velo de rocío con el indicador de tubo encima, y el jugador dos en una tabla roja justo debajo.
Dos surfistas, una ola, un reloj y un marcador para cada uno

Cómo llegar

Pantalla de título → JUGAR → 2 JUGADORES. Está en la tarjeta JUGADORES. MULTIJUGADOR, en la pantalla de título, es el modo por WiFi.

Cómo se juega

  • Una sola pantalla compartida. Los dos surfistas están en la misma ola, en la misma imagen
  • Los surfistas entran uno a la vez: corre y termina la cuenta regresiva del jugador uno, luego la del jugador dos. Nunca hay más de una cuenta regresiva en pantalla, así que sabes cuál tabla es la tuya
  • Presiona el botón de acción durante tu cuenta regresiva para salir antes
  • Cada surfista tiene sus propias vidas, sus propios puntos y su propio bono de Amaru
  • Cada surfista también tiene su propia pista de aterrizaje en la barra de arriba, con la etiqueta J1 o J2 del color de su tabla, en su propio lugar, así que una pista nunca se mueve cuando el otro despega o aterriza
  • Un heat de dos surfistas no le quita una vida a nadie por no llegar a la meta. Se gana por puntos cuando se detiene el reloj. Los puntos del jugador uno contra la meta siguen decidiendo qué ofrece la tarjeta después: el siguiente heat o repetir el mismo
  • Hay una sola ola y una sola rompiente para los dos. Cualquiera de ustedes en el tubo la hace retroceder, y los dos al mismo tiempo no la mueven más rápido, así que túrnense
  • Si chocan entre ustedes, los dos pierden 250 puntos y regresan detrás de la salida. Nadie pierde una vida por eso
  • Solo hay un Amaru. Empieza con el jugador uno, y si ese surfista se revuelca, el otro se lo lleva en su siguiente salida
  • La pausa sigue funcionando, porque están en el mismo sillón

Qué control es de quién

El jugador uno toma el primer control que muestra el sistema y el jugador dos el siguiente, y cada lugar conserva su control mientras ese control siga conectado. Un tercer control que llega a medio heat no le puede quitar la tabla a alguien que ya está surfeando: los lugares que tienen control se quedan con él, y un control de sobra solo lo toma un lugar que no tiene ninguno.

Un control que se desconecta a medio heat solo afecta a su propio lugar; no revuelve al otro surfista. Además se queda quieto desde el siguiente cuadro, en vez de congelarse en su última lectura, así que una batería que se muere no puede dejar un stick inclinado ni el botón de acción apretado. El jugador uno conserva su teclado y la pantalla táctil funcionando junto con su control.

El resto del juego, de cómo girar a los jueces, está en Cómo jugar.